Cell-процессор PS3 - это отдельная история. Гейб Ньюэлл из Valve в своё время назвал его "потерей времени для всех". Разрабатывать под него было сложно, эмулировать - ещё сложнее. Там где для PS2 нужно транслировать один тип инструкций, для PS3 нужно было воспроизводить совершенно чужеродную архитектуру на стандартном x86-процессоре.
RPCS3 начали делать добровольцы. Долгие годы казалось, что дальше загрузочных экранов дело не пойдёт.
Но в 2026 году ситуация такая: более 70% всей библиотеки PS3 имеет статус "играбельных" на RPCS3 - то есть игры проходятся с нормальной производительностью без критических багов. По состоянию на февраль 2026 года количество игр в статусе "зависает на интро" сократилось со 101 до 62 - и 46 из них это PlayStation Move-игры, которые в принципе сложно запустить без специфического контроллера.
Что умеет RPCS3 прямо сейчас:
- Uncharted 2 и 3 - играбельны
- God of War 3 - работает хорошо, хотя в поздних уровнях бывают глитчи
- Demon's Souls - проходится от начала до конца
- Metal Gear Solid 4 - всё ещё с визуальными проблемами
В 2025 году в RPCS3 добавили поддержку RPCN - сообщественной замены PSN. Это позволило снова запустить онлайн в Metal Gear Online и Persona 4 Arena Ultimax, которые официально отключены уже много лет. Эмулятор PlayStation 3 буквально воскресил мертвые серверы.
Ещё одна деталь, которую сложно игнорировать: RPCS3 работает на Steam Deck и смартфонах на ARM-процессорах. Большинство игр библиотеки PS3 запускается с приемлемой производительностью даже на портативном железе.